Reglamento oficial

Normativas Servidor

Acá tenés el reglamento general del servidor y las normativas por facción. Leelo completo: se usa como guía a la hora de sancionar y también para mantener el rol limpio.

Estas normativas aplican In-Game y Discord. El equipo de staff usa esto como referencia. Abusar de “vacíos” también conlleva sanciona.
Antes de arrancar

Si tenés dudas o querés reportar algo, hacelo por ticket en Discord o con /report in-game.

Tip: usá el menú de la izquierda para cambiar de sección sin perderte.
Recorda revisar la fecha de actualización, ya que las normativas pueden modificarse en cualquier momento.
Normativas (Generales)
Reglamento general del servidor. Se aplica a todos.
05/08/2026

El Bajo Roleplay es un servidor que prioriza el orden, la coherencia y el respeto dentro del entorno de juego. Nuestro objetivo es ofrecer una experiencia organizada, divertida y fluida para todos los jugadores.


INTRODUCCIÓN:

Crea un rol para tu personaje y concéntrate en el mismo, esto es lo más importante en un servidor de roleplay. Al crear un personaje ficticio siempre deberemos actuar como lo haría tu personaje en la vida real si este existiera, entonces siempre vas a estar dentro de las normas evitando ser sancionado. A continuación, van a estar las normas que deben ser cumplidas.

Para crear su personaje debe de tener en cuenta lo siguiente:

  • Nombre y apellido
  • Fecha de nacimiento
  • Sexo
  • Altura

NORMAS DE ROL:

Nombre del personaje: El nombre del personaje debe ser de un formato de Nombre y Apellido, no está permitido el uso de nombre ofensivos tampoco para uso troll o para divertirse, tampoco de famosos. Ejemplo: Ricardo Fort, Cristiano Ronaldo, Armando Paredes etc. En caso de que algún jugador incumpla esta norma un staff podrá obligar a la persona a cambiarlo.

IC (In Character): Es todo lo que le ocurre a nuestro personaje, es decir todo lo que sabemos, tenemos, etc.

OOC (Out Of Character): Es todo lo que se realiza fuera de nuestro personaje. Ejemplo; Nos llama un admin dentro del juego, Escribir un mensaje en un canal de discord.

MG (MetaGaming): es el uso de información obtenida OOC para beneficios IC, lo cual es motivo de sanción.

PG (Powergaming): Hacer o provocar actos que en la vida real te resultaría imposible de realizar, ejemplo: Ir con un Ferrari por las montañas saltando.

PG (Leve): Cuando se realiza algún tipo de Power Gaming de poca consideración, que no afecta al rol o no es utilizado de forma desmedida para sacar ventajas. Ejemplo: Correr con un cuerpo en mano, Cachear con armamento en mano. etc.

DM (Death Match): Es la acción de matar a un jugador sin rol previo, cosa que es motivo de sanción.

VDM (Vehicle Death Match): Utilizar un vehículo como arma para matar a alguien es motivo de sanción.

PK (Player Kill): Es la pérdida de memoria que sufre tu personaje al morir. Si eres reanimado por el Same podrás continuar el rol, si es que alguien te lo recuerda, si apareces en el hospital, no podrás.

RK (Revenge kill): Esto significa cuando un jugador es reanimado, y en vez de olvidarse lo sucedido. Va en busca de venganza para con quien lo abatió (Sin respetar el respectivo PK). Esto está prohibido y aquel que lo haga va a ser sancionado.

BJ (Bunny Jump): Es ir dando saltos mientras corres para llegar más rápido de un punto del mapa a otro, lo cual es motivo de sanción (PG LEVE).

BA (Bug Abuse): aprovechar bugs o errores del servidor para obtener beneficios será sancionado.

BD (Bad Driving): Su traducción sería “Conducción mala”, se define como la conducción de manera irreal, chocando contra todo, (Coches, semáforos, postes). (PG LEVE)

CK (Character Kill): Es la muerte total de tu personaje, es decir, tu personaje pierde los bienes materiales y económicos, además de toda la información adquirida IC, esto sea amigos, contactos, etc. Al recibir un CK no podrás utilizar el mismo personaje. Tendras que crear uno con distintos rasgos, distinto nombre y características, solo lo que se podrá mantener es el sexo.

RDE (Rol de entorno): Todo lo que ves en la vida real, pero no ves en el juego. (autos pasando, civiles caminando)

MK (Meta Kill): Se considera MK, cuando se mata a una persona por un motivo OOC, es decir vas y matas a alguien porque te insulto por discord o por el chat OOC, o cualquier otro sitio que se considere OOC.

PKT (Player Kill Total): Es una ramificación del PK. Se aplica usualmente cuando te echan de una facción o mafia y para hacerlo te matan, aunque también puede ser aplicado para la pérdida del conocimiento de grandes roles. Debido a que la mayoría de tus roles tienen conexión con dicha facción o mafia, es necesario que tu personaje pierda el conocimiento de todos esos roles para continuar. Si recibes un PKT, no podrás contar los secretos de la mafia, Esto será considerado MG. Tampoco podrás vengarte de la misma. Esta norma está diseñada para defender a las mafias que deciden deshacerse de miembros, También podrá ser automática a la hora de que el jefe de la facción o mafia te solicite la baja.

CJ (Car Jacked): Se define como el robo de un coche sin rol alguno, simplemente presionando la tecla de acción y quitándole el coche a algún usuario.(PG LEVE)

Fair Play: El término “Fair Play” se refiere a la práctica de jugar de manera justa y honesta, respetando las reglas del servidor y a los demás jugadores. En el contexto del rol en FiveM, esto incluye:

  • No aprovecharse de bugs o glitches: No utilizar errores del juego para obtener ventajas injustas.
  • No realizar PowerGaming (PG): No realizar acciones imposibles o irreales que no se podrían hacer en la vida real.
  • No hacer MetaGaming (MG): No usar información obtenida fuera del juego para influir en las acciones dentro del juego.
  • No hacer abuso de animaciones: No utilizar animaciones o emotes de manera que te den una ventaja injusta sobre otros jugadores.
  • Jugar con deportividad: Respetar a todos los jugadores, evitando el uso de insultos, amenazas, o cualquier tipo de conducta tóxica.

El incumplimiento de estas normas será considerado como “No Fair Play”, en casos leves, sancionadas con jail. En casos repetitivos o graves, puede resultar en la prohibición permanente del servidor.

TIPOS DE CK:

  • CK Policial a Mafia: Se podrá realizar un CK a cualquier miembro de una mafia si hay una investigación detrás que acredite junto con las pruebas IC de que esa mafia es peligrosa. La petición de cadena perpetua debe ser aprobada por el juez de la ciudad (Fundador o Moderador). Se prohíbe a los civiles por rol del personaje matar Policías sin un motivo contundente de peso en el cual pueda ver en peligro su vida o pudiera torcer su rol entero, para solicitar evitar el CK al matar a un Policía se deberá argumentar una historia de rol coherente donde fuera imperiosamente necesario matar al Policía.
  • CK Mafioso: Salida de una Mafia: Si tu personaje quiere abandonar una mafia y la misma, para asegurar tu silencio y que no des datos de ellos, deciden matarte, será decisión de ellos si van a dejarte con vida o no. Fallar a tu mafia: Una mafia podrá aplicar un CK a tu propio personaje en caso de que tú hayas hecho las cosas mal. Da igual cual sea tu criterio, si el jefe decide pegarse un tiro en la cabeza por X motivo, tu personaje morirá. Mafia a la Policía: Se podrá realizar un CK por parte de una de estas organizaciones a un Policía en servicio siempre y cuando haya motivos y una investigación detrás. La única excepción es que solamente se podrá realizar a ciertos rangos de Policías estos serían los rangos inferiores.
  • CK voluntario: Vos sos la persona que maneja al personaje y al final de cuentas, tú decides cuando muere y cuando acaba la historia de tu personaje. Esto lo vas a poder hacer cada 30 días.
  • Para realizar cualquier tipo de CK es obligatorio hablar un Owner o Administrador para que él mismo lo habilite y se pueda llevar a cabo el mismo.

ROL:

Valorar la Vida quiere decir que tienes que pensar cómo actuarías en esas situaciones en la vida real para seguir viviendo y no perder tu vida (si alguien te está apuntando no puedes sacar el arma y matar a la persona que te esté apuntando, porque te vería hacerlo). El suicidio total de tu personaje dentro de un rol tendrá como consecuencia la muerte total de tu personaje y la pérdida de todos tus bienes. Evasión del rol es desconectarte, que se te caiga por X motivo el server o algo similar, en medio de un rol o antes de empezarlo para evitar vos ser perjudicado, cosa que es considerado una falta grave y es motivo de sanción. En caso de problemas de Internet o desconexión por fuerza mayor se deberá continuar el rol inmediatamente al reconectarse o si no puedes por algún motivo, comunicar por Discord a algún miembro del Staff o al jugador con el que estabas roleando.

Por otro lado, cuando apuntas a alguien con un arma, también debes valorar la vida de esa persona. Por lo tanto, es importante dar un lapso mínimo de 10 segundos para que dicha persona pueda valorar su vida antes de que decidas abrir fuego.

INTERPRETACIÓN DEL PERSONAJE:

Cuando juegues con tu personaje debes tener en cuenta en todo momento su historia, costumbre, cultura, raza, edad, etc. Tu forma de actuar con otros jugadores y tu entorno debe estar enlazada con rasgos previamente nombrados. No se podrá hacer cambios bruscos sin una evolución o motivos de peso. Siempre hay que meternos en la piel de nuestro personaje, por eso deberemos de tener muy claro antes de crearnos nuestro personaje, como actuamos en la vida real en relación a lo que queremos llevar al servidor. Siempre que elijamos un trabajo debemos ejercer de ello, no está permitido elegir un trabajo para beneficiarnos de un sueldo mejor o para autoabastecerse. Todo civil podrá traficar con armas o drogas siempre y cuando ateniéndose a las consecuencias INGAME. CK por parte de bandas/mafias y la Policía podrá aplicarse al realizar estas acciones Los jugadores deben amoldar sus vehículos y propiedades al rol que están llevando a cabo.

NO PARAR UN ROL:

Si estás roleando y te hacen o ves algo que no está permitido en vez de ponerlo en /ooc /twt o decirlo por el chat de voz. Lo que deben hacer es que terminen el rol y realizar un reporte con el comando /report y explicas el problema o sino en Discord en la sección de tickets.

ROL AJENO:

A lo que denominamos como Rol Ajeno es la aparición en escena sin tener nada que ver con lo que está pasando. Un ejemplo de esto sería que hay dos amigos tomando algo mientras hablan de su vida y un tercero se mete en la charla como si se conocieran o fuesen amigos.

USO DE ARMAS Y ROLES VIOLENTOS:

Para hacer uso de un arma o violencia siempre debe haber un rol previo, exceptuando las zonas ilegales o las mafias en su propia casa. El cuerpo de Policía, tiene permitido disparar a matar desde el helicóptero, siempre y cuando les hayan disparado primero. Se podrá iniciar un rol agresivo desde un auto si quieren robarle a alguien. En caso de que el auto siga y no valoren su vida podrán disparar a las ruedas y si no frena podrán disparar a matar.

Está prohibido mover un cadáver con el único fin de esconderlo para que las autoridades o servicios médicos no lo encuentren.

REPORTES:

Los reportes se generan por incumplimiento de normas los mismos deben hacerse en el Discord realizando un ticket o INGAME con un Staff mandado /report. Está prohibido discutir por OOC, de cualquier manera, en el servidor y en el chat general de Discord.

INSULTOS Y RESPETOS ENTRE JUGADORES:

Siempre dejemos de tratar de hablar a los demás y no saturar el chat de voz gritando, incluso si creemos que tenemos la razón o que tenemos un mejor argumento. Siempre tratar a los demás jugadores con respeto, no se permiten ni palabras ofensivas ni insultos contra otros jugadores, es decir, contra la persona real. Se pide sentido común y el uso moderado de lenguaje ofensivo dentro del rol, si la situación lo permite puede usarse, pero sin irse de tema o sea sin insultar a cada rato. Los insultos OOC podrán ser sancionados.

REANIMACIÓN CARDIOPULMONAR (RCP):

Si sos reanimado por el SAME utilizando la maniobra de RCP no puedes recordar nada de lo relacionado con el rol previo porque te quedaste en coma a no ser que alguien que haya estado con vos en el momento te lo haga recordar

ESTADO DE COMA:

Estado de coma, si estás en coma no podrás hablar, solo está permitido responder a preguntas del S.A.M.E con /do. Se enviará un llamado al S.A.M.E con la tecla (M).

MUERTE A MANOS DE UN MIEMBRO DE LA PFA - PBA - PSG:

Si fuiste abatido por la Policía, un paramédico del SAME te hará RCP para regularizar tus signos vitales luego si el rol lo amerita se te llevará a la comisaría y así concluir el rol.

USO DE VEHÍCULOS DE FACCIONES:

Ningún jugador podrá usar los vehículos de emergencias a excepción de que pertenezcan a dicha facción. Si es visto por un Staff se lo sancionará y tendrá una marca en su historial.

LLAMADOS A LOS SERVICIOS:

Queda totalmente prohibido hacer llamadas falsas a todos los servicios (Policía, S.A.M.E, Mecánicos y Taxistas), o sin rellenar el texto, ósea un mensaje en, estas podrán ser ignoradas por los miembros de dicho servicio, y por último está prohibido realizar llamadas para robarles.

CUENTAS Y PERSONAJES:

Sólo puedes tener una cuenta en el servidor. Las multicuentas no están permitidas y solo se puede tener un único personaje en la cuenta activa, En caso de tener multicuenta seras baneado permanentemente del servidor.

CAMBIOS DE NOMBRE:

Los cambios de nombre se podrán realizar mediante un ticket en el discord general, o en la ubicación de gestión de coins IC.

ANUNCIOS:

Cuando ponemos un anuncio debemos tener en cuenta que lo que publicamos es algo que sale en prensa o televisión, por lo que tienen que tener una coherencia y estar bien escritos sin faltas de ortografía, explicado claramente y obviamente que no podemos ofrecer o buscar servicios ilegales, al menos que estos estén camuflados. Estos anuncios que ponemos son esos que también los podríamos ver en la vida real.

TRABAJOS CON WHITELIST:

Los Trabajos con Whitelist, solo lo podrán realizar aquellos civiles que aprueben las oposiciones, las realizaciones de las mismas se pondrán en el chat general de discord de cada una de ellas.

COMANDO (/ME Y /DO):

En el servidor están puestos estos dos comandos como herramientas para enriquecer las situaciones de rol, no son de uso obligatorio, pero se recomienda usarlos dado que enriquece mucho más los roles y nos ofrecen distintas posibilidades.

TRABAJOS LEGALES:

En los trabajos donde se dé un vehículo solo se podrá usar éste exclusivamente para desempeñar el trabajo en cuestión y está totalmente prohibido usarlos para otros fines, también está totalmente prohibido robarle a los trabajadores en el horario laboral.

UTILIZACIÓN DE CHAT DE VOZ Y TEXTO:

El chat OOC se utiliza únicamente para preguntar cualquier duda que pase en un rol, preguntar comandos, pero queda totalmente prohibido su uso para insultar, quejarse, opinar, poner información de una persona la cual pudo participar de algún rol dudoso, si sabemos que esa persona no actuó bien se puede hablar en privado en alguna sala pública o de soporte con la persona si es que queremos actuar desde un lado amistoso, sino realizarse un ticket y que lo hable con alguien del staff. El /twt se va a utilizar sólo y exclusivamente para la comunicación IC, si se tiene que hablar algo fuera de rol se debe utilizar el chat de OOC, o el Discord. Excepto si algún miembro del staff inicia la conversación.

ROBAR A OTROS JUGADORES:

Para hacer un robo a otro jugador, deberá haber mínimo de un (1) Policía conectado y de servicio.

Si el civil colabora no se lo podrá ejecutar al terminar (Si es que estas usando máscara).

No se podrá robar a un trabajador que tenga puesto su uniforme de trabajo.

El farmeo abusivo de armas sin un rol previo de cualquier facción, será sancionado.

SECUESTROS/ROBOS:

En caso de que un PFA vaya patrullando o acudiendo a un robo con las sirenas puestas NO podrá ser robado/secuestrado.

Para secuestrar a cualquier jugador que no sea PFA, ni perteneciente al cuerpo del S.A.M.E o A.C.A (civil) se necesitan (2) Policías conectados.

Se podrá tomar como rehén (secuestrar) a (1) Policía solo si hay (3) Policías en servicio y tendrán que ser (2) secuestradores por cada (1) Policía.

No se podrá robar a un trabajador que tenga puesto su uniforme de trabajo, ni tampoco secuestrar, Solo se podrán secuestrar PFA´S y negocias por su vida.

El secuestrador debe formar un plan para pedir un rescate, en un lugar donde la Policía no te pueda sorprender, dado que no están obligados a negociar si ven una vía de asalto segura para el rehén.

  • Para secuestrar a un oficial de la ley serán requeridos 3 policías. (Por cada policía se podrá pedir 1M).
  • Para secuestrar a un civil serán requeridos 2 policías. (Por cada civil 500k).
  • El/los rehenes deberán estar en el lugar de la negociación y serán entregados una vez que haya finalizado la negociación para ser requisados en caso de tener armas/objetos peligrosos.
  • En caso de que un superior al rango COMISARIO sea secuestrado se podrá pedir un rescate de 2M.
  • El dinero que se entregue a los delincuentes para la recuperación del secuestrado se dará en negro.
  • Es obligatorio respetar las negociaciones por ambas partes. (En caso de que la PFA vea una vía libre para salvar la vida del rehén además de negociar por este, podrán aplicar su plan). Esto podrá ser solamente aplicado en secuestros que no sean en establecimientos y tiene que haber una negociación previa.

¿QUE ES UNA ZONA SEGURAS?:

Una zona segura es una zona en la que no se pueden cometer actos delictivos contra otros personajes (robar, secuestrar, nada malo) exceptuando la comisaría principal que siempre es zona segura.

Las zonas seguras aparecerán marcadas en el mapa como un “Círculo Azul”. Solo serán consideradas zonas seguras aquellas que estén marcadas en el mapa

Si se realiza un trato en zona segura se deberá respetar y no podrá haber estafa o mentir en negociación. Para poder estafar a alguien se deberá realizar el trato y la transacción fuera de la zona segura, cumpliendo un radio de 50 metros fuera de la misma.

En caso de que un usuario realice un reporte por haber sido estafado, el trato no será anulado. Se deberá subsanar al usuario damnificado con lo pactado o acordado en el trato inicial, siempre y cuando el usuario que inició la estafa aún cuente con los bienes negociados (dinero, vehículos, armamento, etc.).

Si el usuario estafador ya no dispone o nunca dispuso de los bienes en cuestión, será la única excepción en la que el trato se anule por completo y el usuario damnificado reciba nuevamente el ítem o artículo negociado de manera compensatoria.

Para que el reporte sea tomado en cuenta y se pueda realizar una intervención adecuada por parte del staff, el usuario afectado deberá reportarlo por los medios correspondientes, presentando un video claro y sin ediciones donde se evidencie la estafa.

  • El video debe mostrar el horario en pantalla dentro del juego (IC).
  • La grabación no puede tener más de 12 horas de diferencia entre el momento del incidente y el horario en el que se abre el reporte.

Una vez verificado, se procederá a sancionar al usuario que llevó a cabo la estafa conforme a las normativas del servidor.

¿QUE ES UNA ZONA ROJA?:

En las zonas rojas se podrá matar sin previo aviso. Sólo se podrá permanecer allí mientras se esté haciendo uso de dicha zona.

Las zonas rojas aparecerán marcadas en el mapa como un “Círculo Rojo”.

En esta zona “ZONA ROJA” está prohibido el uso de Sniper.

Intervención en Zonas Rojas

Las fuerzas de seguridad únicamente podrán intervenir en las denominadas “ZONAS ROJAS” a través de unidades especializadas, tales como: G.E.O.F., D.O.E.M. y HALCON.

Será obligatorio que dichas unidades informen sobre su presencia en estas zonas mediante anuncios oficiales, con el objetivo de garantizar la transparencia y el cumplimiento de los protocolos establecidos.

POLICIA FEDERAL ARGENTINA (PFA):

Corrupción: Los Policías podrán ser corruptos a partir del rango Inspector Principal (High PFA). Si se ejerce corrupción antes del mencionado rango, el policía, quedará permanentemente desafectado del cuerpo de Policía Federal Argentina.

En una intervención por parte de la Policía, los Policías abatidos no podrán reincorporarse a la acción bajo ninguna circunstancia, solo podrán ayudar aquellos recién ingresados al servidor, ya sea secuestros o interacción donde se lleve a cabo una negociación. En caso de ser un robo no se podrá reincorporar nadie. Todo rol con la Policía donde no haya negociación, todo miembro de la Policía podrá participar e incorporarse. * La Policía se maneja IC por un amplio y estricto reglamento la Constitución Nacional o sus siglas CN, que otorgan una gran variedad de derechos a los civiles lo que les permite estar al amparo de la ley y denunciar al cuerpo de Policías por el mal o incorrecto desempeño de su labor y verse indemnizados en caso de tener razón, y además por unas duras reglas internas OOC.

SISTEMA DE ATENCION MEDICA DE EMERGENCIA (SAME):

Asistencia Médica: Tienen el deber de dar asistencia médica a todos los jugadores del servidor.

Protección del médico en servicio: A los S.A.M.E no se les puede robar o secuestrar en ningún momento si están de servicio. Pero si no están en servicio serán tratados como cualquier otro civil.

Los SAME no deben olvidar que son personas de carne y hueso que pueden morir en cualquier momento, por lo cual tienen que actuar acorde al entorno, valorando su vida por encima de todo.

Actividades Ilegales: Cuando un SAME está de civil, si se lo encuentra en una actividad ilegal será juzgado como un civil más, ignorando su protección como médico. El SAME no puede realizar ninguna actividad ilícita estando en servicio.

Material Médico: El material médico del que disponen debe ser únicamente y exclusivamente para realizar su trabajo, solo se podrá comerciar pastillas siempre y únicamente dentro del hospital.

Prioridad de Atención Médica

En caso de conflicto entre Policías y delincuentes, el SAME siempre tiene que asistir primero a los Policías y si estos se encontraran todos abatidos y de los delincuentes quedase al menos 1 vivo, entonces haría caso a los delincuentes. De todos modos, no podrá actuar hasta que termine el tiroteo o conflicto y ya no haya peligro en la zona.

MATAR A UN SAME: Si el SAME es amenazado a punta de arma y el same no obedece puede ser asesinado y también puede ser sancionado administrativamente . (Se debe dar 10 segundos al same para realizar lo pedido y ahí se lo podrá asesinar , nunca disparar de forma inmediata).

Está prohibido iniciar roles agresivos en la presencia de un miembro de SAME, caso contrario conlleva una sanción.

En el caso de que el rol agresivo sea previo a la llegada del SAME. El mismo deberá abandonar el lugar lo antes posible. caso contrario conlleva una sanción hacia el SAME.

ROBOS A ESTABLECIMIENTOS:

Los asaltantes no podrán utilizar ningún vehículo aéreo para los robos. Sólo podrán estar a un máximo de 100mts donde se encuentra el atraco y tienen que ser partícipes del mismo sin superar el máximo de miembros. Si no llegan con el máximo de miembros no podrán solicitar ayuda o refuerzos una vez comenzado el robo.

Tiendas/Licorerías (Ciudad/Norte)

PFA - PSG

  • Mínimo requerido: 1
  • Máximo requerido: 3
  • No se permiten tiradores.

Asaltantes

  • Mínimo requerido: 1
  • Máximo requerido: 3
  • No se permiten tiradores.
  • Máximo de rehenes: 2

MotoClub (Ciudad)

PFA - PSG

  • Mínimo requerido: 1
  • Máximo requerido: 4
  • No se permiten tiradores.

Asaltantes

  • Mínimo requerido: 1
  • Máximo requerido: 3
  • No se permiten tiradores.
  • Máximo de rehenes: 2

Ammu-Nation (Ciudad)

PFA - PSG

  • Mínimo requerido: 2
  • Máximo requerido: 4
  • No se permiten tiradores.

Asaltantes

  • Mínimo requerido: 1
  • Máximo requerido: 3
  • No se permiten tiradores.
  • Máximo de rehenes: 2

Bancos Flecca (Ciudad/Norte)

PFA - PSG

  • Mínimo requerido: 3
  • Máximo requerido: 7
  • Máximo de tiradores: 1
  • Máximo de GEOF/Especiales: 2

Asaltantes

  • Mínimo requerido: 3
  • Máximo requerido: 7
  • Máximo de tiradores: 1
  • Máximo de rehenes: 3

Carnicería (Ciudad)

PFA - PSG

  • Mínimo requerido: 5
  • Máximo requerido: 10
  • Máximo de GEOF/ALACRÁN: 2

Asaltantes

  • Mínimo requerido: 5
  • Máximo requerido: 10
  • No se permiten tiradores.
  • Máximo de rehenes: 4

Granja (Norte)

PFA - PSG

  • Mínimo requerido: 3
  • Máximo requerido: 7
  • Máximo de tiradores: 1
  • Máximo de GEOF/ALACRÁN: 2

Asaltantes

  • Mínimo requerido: 3
  • Máximo requerido: 6
  • Máximo de tiradores: 1
  • Máximo de rehenes: 2

Subtes (Ciudad)

PFA - PSG

  • Mínimo requerido: 4
  • Máximo requerido: 8
  • No se permiten tiradores.
  • Máximo de GEOF/ALACRÁN: 2

Asaltantes

  • Mínimo requerido: 3
  • Máximo requerido: 8
  • No se permiten tiradores.
  • Máximo de rehenes: 3

Banco Central (Ciudad)

PFA - PSG

  • Mínimo requerido: 5
  • Máximo requerido: 12
  • Máximo de tiradores: 1
  • Máximo de GEOF/ALACRÁN: 4

Asaltantes

  • Mínimo requerido: 5
  • Máximo requerido: 10
  • Máximo de tiradores: 1
  • Máximo de rehenes: 4

Pollería (Norte)

PFA - PSG

  • Mínimo requerido: 5
  • Máximo requerido: 10
  • Máximo de tiradores: 1
  • Máximo de GEOF/ALACRÁN: 4

Asaltantes

  • Mínimo requerido: 5
  • Máximo requerido: 10
  • Máximo de tiradores: 1
  • Máximo de rehenes: 4

Fábrica (Ciudad)

PFA - PSG

  • Mínimo requerido: 5
  • Máximo requerido: 10
  • Máximo de tiradores: 1
  • Máximo de GEOF/ALACRÁN: 4

Asaltantes

  • Mínimo requerido: 5
  • Máximo requerido: 10
  • Máximo de tiradores: 1
  • Máximo de rehenes: 4

Yate (Ciudad/Norte)

PFA - PSG

  • Mínimo requerido: 3
  • Máximo requerido: 7
  • No se permiten tiradores.
  • Máximo de GEOF/ALACRÁN: 2

Asaltantes

  • Mínimo requerido: 3
  • Máximo requerido: 7
  • No se permiten tiradores.
  • Máximo de rehenes: 2

LifeInvader (Ciudad)

PFA - PSG

  • Mínimo requerido: 3
  • Máximo requerido: 8
  • No se permiten tiradores.
  • Máximo de GEOF/ALACRÁN: 2

Asaltantes

  • Mínimo requerido: 3
  • Máximo requerido: 8
  • No se permiten tiradores.
  • Máximo de rehenes: 3

Humane (Norte)

PFA - PSG

  • Mínimo requerido: 5
  • Máximo requerido: 12
  • Máximo de tiradores: 1
  • Máximo de GEOF/ALACRÁN: 4

Asaltantes

  • Mínimo requerido: 5
  • Máximo requerido: 10
  • Máximo de tiradores: 1
  • Máximo de rehenes: 4

Joyería (Ciudad)

PFA - PSG

  • Mínimo requerido: 4
  • Máximo requerido: 7
  • No se permiten tiradores.

Asaltantes

  • Mínimo requerido: 3
  • Máximo requerido: 7
  • No se permiten tiradores.
  • Máximo de rehenes: 2

Mansión Michael (Ciudad)

PFA - PSG

  • Mínimo requerido: 3
  • Máximo requerido: 6
  • No se permiten tiradores.
  • Máximo de GEOF/ALACRÁN: 2

Asaltantes

  • Mínimo requerido: 3
  • Máximo requerido: 5
  • No se permiten tiradores.
  • Máximo de rehenes: 2

Banco Maze Bank (Ciudad)

PFA - PSG

  • Mínimo requerido: 4
  • Máximo requerido: 8
  • No se permiten tiradores.
  • Máximo de GEOF/ALACRÁN: 2

Asaltantes

  • Mínimo requerido: 3
  • Máximo requerido: 8
  • No se permiten tiradores.
  • Máximo de rehenes: 2

Galería de Arte (Ciudad)

PFA - PSG

  • Mínimo requerido: 3
  • Máximo requerido: 6
  • No se permiten tiradores.
  • Máximo de GEOF/ALACRÁN: 2

Asaltantes

  • Mínimo requerido: 3
  • Máximo requerido: 5
  • No se permiten tiradores.
  • Máximo de rehenes: 2

Los integrantes de GEOF podrán acudir a los robos, completando el máximo. (NO podrán superar el mismo)

La brigada aérea puede acudir al robo, el único que puede quedarse en altura es el tirador. Los demás pueden acudir en helicóptero, siempre respetando el rol de entorno, el rango lo permita y/o el H-50 lo autorice.

Solo se podrá negociar por el equipo completo que acude, no se puede negociar por gente que NO esté en el robo, y se deberá hacer de la misma cuando estén todos en el establecimiento (Si PFA/PSG llegan al lugar NO podrán ingresar nuevos atracadores)

Antes de iniciar cualquier tipo de robo, se deberá preguntar la disponibilidad de Policías. Como se aprecia en el siguiente ejemplo;

  • /anon PFA/PSG disponible para joyería?

Si la PFA/PSG está disponible pondrá lo que se aprecia en el siguiente ejemplo:

  • /pfa PFA INFORMA: PFA DISPONIBLE PARA JOYERÍA.
  • /psg PSG INFORMA: PSG DISPONIBLE PARA JOYERÍA.

En caso de no recibir respuesta de la policía, se dará por entendido, que se encuentran ocupados o en otra tarea.

Si se inicia el robo de todas formas, deberán cancelarlo y si no lo hacen será sancionado estrictamente.

  • El máximo de Policías que podrán estar en los robos es el total de los mismos en servicio. Si durante el robo se consigue abatir a uno o varios Policías no se podrá robar sus cuerpos ya que el objetivo para los ladrones es salir cuanto antes del lugar del robo con las ganancias que esto proporciona. Está totalmente prohibido cortar las negociaciones de primera, es obligatorio informar cantidad de asaltantes y si poseen tiradores (la cantidad) y por parte de PFA/PSG informar la cantidad de oficiales y si poseen tirador (la cantidad). Los mismos podrán pedir refuerzos cumpliendo las normativas.
  • El/los tirador/es, no podrán abandonar su posición (bajar).

USO DE LATAS/MOLOTOVS EN ROBOS:

Si el robo no esta anunciado abajo es porque no se esta permitido utilizar latas ni molotovs.

Tanto las (Latas) como las (Molotovs) solo podrán ser utilizadas en robos. (Cualquier mafia que se la vea utilizando molotovs de mala manera (fuera de algún robo) será sanción directa a la mafia.)

RoboLatasHumosMolotov
Granja2 (Dos) Latas————————1 (Una) Molotov
Banco Fleeca2 (Dos) Latas————————1 (Una) Molotov
Subtes4 (Cuatro) Latas3 (Tres) Humos2 (Dos) Molotov
Subte Garage4 (Cuatro) Latas4 (Cuatro) Humos3 (Tres) Molotov
Banco Central6 (Seis) Latas4 (Cuatro) Humos4 (Cuatro) Molotov
Polleria 9 (Nueve) Latas4 (Cuatro) Humos4 (Cuatro) Molotov
Fabrica 9 (Nueve) Latas6 (Seis) Humos1 (Una) Molotov
Carniceria 9 (Nueve) Latas6 (Seis) Humos5 (Cinco) Molotov
Life Invader3 (Tres) Latas2 (Dos) Humos2 (Dos) Molotov
Humane9 (Nueve) Latas6 (Seis) Humos6 (Seis) Molotov
Joyeria3 (Tres) Latas————————2 (Dos) Molotov
Banco Maze Bank5 (Cinco) Latas3 (Tres) Humos3 (Tres) Molotov
Galería de Arte4 (Cuatro) Latas————————3 (Tres) Humos
Mansión Michael3 (Tres) Latas1 (Uno) Humos2 (Dos) Molotov
EnglobeTipos de Armas
Armas CortasPistola, AP Pistol
Armas Medianas SMG, SMG de Asalto
Armas LargasRifle de Asalto, Carabina
RoboArmas
Tiendas (Ciudad)Armas Cortas (Execpto Machine Pistol).
Cervecerias (Ciudad)Armas Cortas (Execpto Machine Pistol).
Tiendas (Paleto - Sandy)Armas Cortas - Medianas.
Cervecerias (Paleto - Sandy)Armas Cortas - Medianas.
Banco FleecaArmas Cortas - Medianas.
Mansión MichaelArmas Cortas - Medianas.
Yate´sArmas Cortas - Medianas.
Ammu NationArmas Cortas (Pistolas).
Moto ClubArmas Cortas (Pistolas).
GranjaArmas Cortas - Medianas Y Largas.
SubtesArmas Cortas - Medianas - Largas.
Fabrica Armas Cortas - Medianas - Largas.
Life InvaderArmas Cortas - Medianas - Largas.
Banco PaletoArmas Cortas - Medianas - Largas.
Galería de ArteArmas Cortas - Medianas - Largas.
JoyeriaArmas Cortas - Medianas - Largas.
Banco CentralArmas Cortas - Medianas - Largas - Especiales (Sniper).
Polleria Armas Cortas - Medianas - Largas - Especiales (Sniper).
Carniceria Armas Cortas - Medianas - Largas - Especiales (Sniper).
HumaneArmas Cortas - Medianas - Largas - Especiales (Sniper).

NEGOCIACIONES:

NEGOCIADORES:

Siempre que se lleve a cabo un robo y se presente la Policía, uno de los oficiales deberá asumir el papel de negociador.

El negociador policial deberá presentarse desarmado y será el encargado de comunicarse con el atracador responsable de la negociación, escuchar sus exigencias e intentar alcanzar una resolución sin violencia.

Por parte de los atracadores, también deberá designarse un negociador. Este tendrá que presentarse desarmado en la entrada del establecimiento para dialogar con la Policía.

RUPTURA DE LAS NEGOCIACIONES:

Si las negociaciones se rompen, deberá realizarse una cuenta regresiva de 10 segundos antes de iniciar cualquier enfrentamiento. Este tiempo permitirá que ambos bandos se preparen para un posible tiroteo.

La única situación en la que las negociaciones podrán romperse de manera inmediata será cuando, durante estas, se efectúe un disparo que:

  • Mate al rehén.
  • Ponga en riesgo directo la vida del rehén.

Incluso en estos casos, ambos bandos deberán respetar los 10 segundos de gracia antes de comenzar el enfrentamiento.

NORMAS SOBRE LOS REHENES:

Mientras el rehén colabore, no podrá recibir ningún tipo de daño. Los atracadores deberán tener en cuenta que el rehén representa su moneda de cambio durante la negociación.

Esta protección dejará de aplicarse únicamente cuando las negociaciones con la Policía se hayan roto.

Queda completamente prohibido utilizar como rehén:

  • A un cómplice.
  • A un integrante de la misma banda.
  • A un rehén ficticio creado mediante el comando /do.

EXIGENCIAS PERMITIDAS:

Por un rehén únicamente podrán negociarse las exigencias mencionadas a continuación.

DINERO:

  • Civil secuestrado: máximo de $300.000.
  • Oficial de Policía secuestrado: máximo de $600.000.

LATAS:

  • Se podrá negociar un máximo de 1 lata por cada rehén.

VEHICULO DE HUIDA:

  • Se podrá solicitar un vehículo de huida a cambio de un rehén.
  • No estará permitido solicitar helicópteros.
  • El tiempo de huida será de 5 segundos.
  • La cuenta regresiva comenzará cuando los atracadores suban al vehículo.

COMIDA Y BEBIDA:

  • Se podrá solicitar comida y bebida a cambio de un rehén.

ROBOS A SUBTES:

Durante los robos a subtes, queda totalmente prohibido que PFA o PSG ingresen por los túneles.

Los atracadores tampoco podrán utilizar los túneles para escapar e incorporarse a un robo que ya se encuentre en curso.

Humane: Se deberá negociar en la segunda puerta.

La imagen es el punto habilitado para iniciar la negociación.

Entrada principal del Banco Central

El lugar mostrado a continuación no será parte del robo (Humane).

Entrada principal del Banco Central
Banco Central: Se deberá negociar en puerta principal.

La imagen es el punto habilitado para iniciar la negociación.

Entrada principal del Banco Central
Carniceria: Se deberá negociar ingresando al establecimiento en el lugar que se ve en la imagen

La imagen es el punto habilitado para iniciar la negociación.

Entrada principal del Banco Central
Subte LifeInvader: Se deberá negociar en puerta principal.

La imagen es el punto habilitado para iniciar la negociación.

Entrada principal del Banco Central
LifeInvader: Se deberá negociar en puerta principal.

La imagen es el punto habilitado para iniciar la negociación.

Entrada principal del Banco Central
Casa Michael: Se deberá negociar en puerta principal.

La imagen es el punto habilitado para iniciar la negociación.

Entrada principal del Banco Central
Granja: Se deberá negociar en puerta principal.

La imagen es el punto habilitado para iniciar la negociación.

Entrada principal del Banco Central
Subte Los Santos Custom: Se deberá negociar pasando esos barrotes.

La imagen es el punto habilitado para iniciar la negociación.

Entrada principal del Banco Central

Quien no respete el perímetro de negociación será esposado y expulsado del robo.

VENTAJAS/CITIZEN:

Está totalmente prohibido el uso de no props, no bush, para beneficios dentro del juego.

SISTEMA DE SANCIONES ADMINISTRATIVAS:

El incumplimiento de las normas, faltas de respeto o cualquier tipo de acción que se considere que se ha hecho de mala fe o en contra de los intereses del servidor se sancionará dependiendo lo que el Staff determine según el incumplimiento de la persona que tipo de sanción deberá ser dado a la misma.

ANEXOS:

  • ANEXO: 0-1: Si recibes algún disparo de algún arma no letal (escopeta de gomas, taser, porrazos, etc) de todas maneras es obligatorio rolear heridas de la misma. De lo contrario será considerado PG (Ejemplo: si un Policía te tira un escopetazo de goma sería imposible que te pares luego de eso y saques un arma o continues disparando) Y deberás valorar tu vida igualmente.
  • ANEXO: 0-2: De No Ser Respetada Ninguna Normativa, Los Administradores, Moderadores Super Admin o Cualquier Miembro del Equipo Administrativo va a tener el poder de Sancionar el tiempo correspondiente. En elbajo.net queremos el Rol Limpio! Por ende esta normativa tiene que ser tomada en serio y no vamos a soportar a nadie quejándose por la corrupción de la misma.
  • ANEXO: 0-3: Para Ejercer el Rol De Mafia y cuidar tu casa, para matar a un civil que ingresó a la misma deben tener un mínimo previo de rol, ya sea una comunicación normal como un “- QUE TE METES EN MI CASA LOCO TOMATELA-” o algo parecido…
  • ANEXO: 0-4: El Mínimo Choque debe ser roleado un tiempo promedio de 10 segundos, No importa que tan asustado, perseguido, drago o loco estés en el mismo, se deben respetar si o si un promedio de 10 segundos de inconsciencia. El Violar Esta Norma, Se colocara la sancion correspondiente.
  • ANEXO: 0-5: Si un oficial de la Policía siente que su vida o la de un compañero está en riesgo , pueden abrir fuego sin previo aviso , estando en servicio.

PERSECUCIONES:

Policía - Civiles:

➜ La PFA/PSG podrá disparar recién cuando se realicen 3 avisos por nube (con ventana de 10 segundos entre uno y otro), o cuando los asaltantes/delincuentes cometan infracciones que pongan en riesgo la seguridad vial y civil, o cuando los asaltantes abran fuego.

➜ No se podrá disparar a matar de vehículo a vehículo. En caso de que algún involucrado se encuentre de pie y con arma en mano (Fuera del vehículo) será posible abatirse entre ambos

➜ De vehículo a vehículo solo se podrá disparar a la chapa, motor y la ruedas, Ya iniciado un rol agresivo.

Civiles - Civiles:

➜ No se podrá disparar a matar de vehículo a vehículo. En caso de que algún involucrado se encuentre de pie (Fuera del vehiculo) será posible abatirse entre ambos

➜ De vehículo a vehículo solo se podrá disparar a la chapa y la ruedas, Ya iniciado un rol agresivo.

SERVICIO PÚBLICO:

Los servicios públicos “Trabajos de la Oficina de Empleo” como “Basurero”,”Minero”,”Leñador”,”Electricista”,”Colectivero”,“Camionero” y demas no podrán ser asaltados cuando estos estén trabajando con su vehículo y uniforme reglamentario.

RUEDAS PINCHADAS:

Al estar en una situación de peligro se podrá manejar con una rueda pinchada como máximo a 150 km/h, al estar dos ruedas pinchadas se deberá detener el vehículo. Si no se está en una situación de peligro a la primera rueda pinchada se deberá detener el vehículo completamente de forma inmediata y llamar al mecánico, amigo o un taxi/uber para así puedan auxiliarlos.

  • Si te pinchan 1 rueda se deberá reducir la velocidad.
  • Si te pinchan 2 ruedas deberás detener el vehículo.

TIROTEOS EN GENERAL:

Queda totalmente prohibido, abusar de “Q” disparando mientras se encuentra cubierto (dispar sin mostrar el cuerpo). Caso contrario será considerado como PG y Abuso de Animación

Queda totalmente prohibido utilizar comandos como /e sleep o cualquier animación del menú F3 para beneficio propio. Caso contrario será considerado como PG y Abuso de Animación.

Queda totalmente prohibido utilizar cascos o cualquier accesorio de cabeza que “tanquee” o resista más balas. Caso contrario será considerado como “No Fair Play”.

TIROTEOS ENTRE VEHÍCULOS:

Quedan prohibidos los tiroteos desde vehículos atentando contra la vida de otro jugador. No se podrá disparar a matar desde el vehículo, a menos que el usuario al que le disparamos esté de pie en el suelo. Se podrá disparar hacia otros vehículos a las ruedas (siempre respetando la normativa de DM “No disparar porque si, Teniendo un rol previo”), Si se podrá disparar hacia otro vehículo estando en el suelo.

PROTECCIÓN DE SAME Y MECÁNICOS EN SERVICIO:

A los médicos y mecánicos no se les puede robar, matar o secuestrar en ningún caso si están de servicio, si estos salen de servicio si van a ser tratados como civiles normales.

SALIDA DE UNA FACCIÓN:

Al salir de una facción whitelist del servidor se deberá esperar obligatoriamente 24 horas para poder ingresar a otra sin excepción. STAFF

PEDIDOS AL STAFF:

El staff en labor de moderación no forma parte del cuerpo de S.A.M.E. En el caso de que no haya S.A.M.E ellos no se encuentran obligados y tienen prohibido revivir a la gente. Esta norma aplica aún cuando el cuerpo del S.A.M.E se va de la ciudad, cuando el rol inicio o término. En el caso de insistir el staff en labor de moderación puede aplicar una sanción. Tampoco se permite revivir cuando se encuentran en medio de un rol aún así hayan pasado los 20 minutos de desangramiento, deberán reaparecer pasados los 5 minutos y presionar la “E”.

El staff en labor de moderación no son parte del cuerpo de TAXISTA. En el caso de que el jugador aparezca en un lugar alejado de la ciudad, tendrá que pedir un taxi mediante el teléfono. No se permite que el STAFF tepee al sujeto ya que quitaría rol. Solo se permitirá usar dicho poder en caso de que el jugador aparezca en un lugar encerrado sin posibilidad de salida, por ejemplo: túneles de trenes.

VEHÍCULOS BLINDADOS:

Los vehículos blindados son capaces de resistir todo tipo de armamento, ya sea armas cortas, medias, largas o especiales.

  • Estos vehículos, no podrán ser utilizados para iniciar roles agresivos en la Ciudad.
  • Las personas que se encuentren en un vehículo blindado, podrán permanecer en este en un caso de tiroteo, siempre y cuando se cumplan las siguientes condiciones:
  • Cuando haya 4 o más individuos apuntando a dicho vehículo, Deberás valorar tu vida y quedarte en este, no por más de 30 segundos, para llamar refuerzos. Todo esto siempre con el vehículo blindado (quieto).
  • Lo mismo que se especifica en el inciso anterior ocurrirá en el caso de un acorralamiento de 3 vehículos o más.
  • En el caso que sean menos que 3 vehículos o menos que 4 individuos, podrás optar por escapar con este vehículo blindado o bajarte e intentar abatirlos
  • Los autos que no sean todo terreno (ej: Mercedes AMG), no podrán conducir por montañas
  • Se podrán utilizar en Sandy y Paleto, para robos y demás actos ilícitos.
  • Solo se podrá utilizar UN vehículo blindado por grupo de personas (ya sea una mafia o un grupo de civiles).
  • No se puede disparar desde arriba del blindado.

El vehículo blindado puede presentar daños, como vidrios rotos, al sufrir colisiones o impactos de bala. Al salir nuevamente del garaje personal, estos daños serán evidentes. Por lo tanto, se recomienda tener un kit de reparación a mano.

CACHEO:

Está totalmente prohibido cachear a la PFA/PSG el siguiente armamento, Pistola de Combate, Taser y Porra. (de ser cacheado este armamento serán sancionados).

Está totalmente prohibido cachear a un Usuario que no hayas abatido vos, o algún integrante de tu organización. (Excepto dentro de una Zona Roja o Amarilla donde podrás cachear a cualquier Usuario).

Para poder cachear siendo civil, será necesario tener acceso al menú de cacheo, el cual requiere un rol especial en Discord para diferenciar a los usuarios con dicho permiso. De este modo, no se podrá cachear utilizando ningún menú faccionario o de mafia/banda.

El menú de cacheo, que se adquiere en la tienda de elbajo.net, es de uso exclusivo para civiles. Queda totalmente prohibido que el mismo sea utilizado en reemplazo del F5 (menú de mafias) o del F6 (menú faccionario).

ARMAMENTO:

Está permitido todo tipo de armas tanto en la ciudad como en el norte.

En ciudad NO se podrá usar el SNIPER excepto en robos que lo permitan.

ROLES SEXUALES:

Está totalmente prohibido este tipo de roles, el usuario que sea reportado por dicho rol será baneado permanentemente del servidor sin posibilidad de apelación.

MOTIVO DE EXCLUSIÓN:

Cualquier usuario que se vea involucrado en un conflicto relacionado con DOXEO será vetado permanentemente del servidor. Esta medida se aplicará de forma estricta, siempre y cuando la parte afectada presente pruebas verídicas y contundentes de lo sucedido.

ARCHIVOS EXTERNOS:

Está totalmente prohibido el uso de Archivos Externos/Citizen que represente una ventaja significativa sobre otros jugadores (como crosshairs, recoil removers, wallhacks, etc).

El uso de estas herramientas es considerado una falta grave y conlleva la expulsión permanente e inmediata del servidor, sin derecho a apelación.

DONACIONES:

Cualquier tipo de donaciones será utilizada con el fin de mejorar el servidor. Las mismas solo cuentan con 24 horas de reembolso posterior al pago (en caso de no recibir lo pactado).

Luego de entregar lo pactado no se podrá realizar ningún tipo de devolución o cambio.

Los beneficios de las donaciones se encontrarán disponibles siempre que el servidor se encuentre funcionando.


Normativas (Policía)
Reglamento específico de PFA.
05/08/2026
Esta sección todavía no tiene contenido.
Normativas (Prosegur)
Reglamento específico de PSG.
05/08/2026
Esta sección todavía no tiene contenido.
Normativas (SAME)
Reglamento específico de SAME.
05/08/2026
Esta sección todavía no tiene contenido.
Normativas (Mecánicos)
Reglamento específico de mecánicos.
05/08/2026
Esta sección todavía no tiene contenido.
Normativas (Armerías)
Reglamento específico de armerías.
05/08/2026

Las armerías son establecimientos legales en los cuales se gestionan licencias de armas y se venden accesorios de defensa personal. Todas las actividades realizadas en estos lugares son avaladas por las fuerzas públicas y conllevan un grán responsabilidad.


ZONA ARMERÍA:

Las Armerías pueden y serán consideradas zonas seguras, no se permiten los roles agresivos dentro de las mismas, únicamente este tipo de roles se admiten en casos específicos, los cuales serán explicados luego de esta introducción.

INDESEADOS:

Cuando un usuario llega únicamente a molestar al establecimiento se le deberá dar 3 avisos previos vía chat de voz en donde se le pide que se retire. Si el mismo decide no retirarse y continuar molestando, los encargados de seguridad podrán utilizar violencia para inmovilizarlo y retirarlo de la ubicación con la ayuda de un “Tazer”. Únicamente podrán matarlo en caso de que el individuo atente contra la vida de algún miembro de la armería con un elemento de daño (Arma blanca en adelante).

ALLANAMIENTOS:

Los allanamientos policiales podrán ser llevados a cabo como un allanamiento común.

LICENCIAS DE ARMAS:

Para poder realizar una venta es obligatorio que el cliente tenga una Licencia. La cual deberá comprar en el ammunation.

VENTA DE ARMAS:

En las Armerías solo se podrán vender armas y objetos legales.

  • SNS Pistol ➜ Pistola Vintage ➜ Pistola Pesada ➜ Pistola MK2 ➜ AP Pistola ➜ SMG MK2
  • Navaja Mariposa ➜ Puño Americano ➜ Botella Cortada.
  • Chalecos ➜ Balas ➜ Silenciador.

VENTA DE ARTÍCULOS NO PERMITIDOS:

Queda terminantemente prohibida la venta de cualquier artículo que no figure en el catálogo oficial de la Armería (Shop de Restock).

No se podrán vender drogas, comida, bebida, artículos de reparación, vendajes ni ningún artículo que no esté incluido en la lista autorizada.

VESTIMENTA:

Todo miembro perteneciente a las armerías deberá utilizar su uniforme correspondiente mientras se encuentre en servicio. Caso contrario, se lo considerará un civil más dentro del lugar.

Armas De FuegoPrecios
SNS Pistol$80.000
Vintage Pistol$90.000
Heavy Pistol$95.000
Pistol MK2$100.000
AP Pistol $150.000
SMG MK2$150.000
SMG$190.000
Micro SMG$170.000
Pump Shotgun$1.800.000
Sawn Off Shotgun$1.500.000
Armas BlancasPrecios
Puño Americano$55.000
Botella Cortada$45.000
Navaja (Switchblade)$60.000
MuncionesPrecios
x100 Balas 9mm (Pistola)$12.000
x100 Balas 12 Gauge (Escopeta)$14.000
x100 Balas 7.62x39 (SubFusil)$20.000
x100 Balas 5.56x45 (Fusil)$30.000
x100 Balas 7.62x51 (Francotirador)$80.000
AccesoriosPrecios
x1 Chaleco Liviano$70.000
x1 Chaleco Pesado$100.000
x1 Silenciador$5.000

RANGOS:

➜ SEGURIDAD:

Se encarga de mantener el orden dentro del establecimiento. Puede portar únicamente Tazer y deberá tener una vestimenta que lo diferencie de los vendedores.

➜ VENDEDOR:

Se encarga de gestionar licencias y vender armamento. El vendedor no podrá tener acceso al depósito y no estará autorizado a realizar descuentos.

➜ ENCARGADO:

Se encarga de supervisar a los SEGURIDAD y VENDEDORES. Tiene acceso al depósito de armas y está autorizado a realizar descuentos.

➜ JEFE:

Se encarga de la gestión del local, la paga de los empleados y el encargo de suministros.

Siempre se deberán salir de servicio desde el punto cuando no están roleando de armeros.

Normativas (Mafias)
Reglamento oficial para organizaciones criminales.
05/08/2026

REGLAMENTO:

  • Art. 1° Queda totalmente prohibido realizar una alianza entre mafias. Solo están permitidas las reuniones, negocios.
  • Art. 2° Para entrar a una mafia tiene que haber un proceso de reclutamiento.
  • Art. 3° Límite de integrantes por Mafia es de 8 (ocho) o 12 (doce).

➜ Jefe (1)

➜ Sub Jefe (2)

➜ Miembro (3)

  • Art. 4° Las mafias podrán tener trabajadores, (gente que farmee droga para ellos). Estos no pueden ser partícipes de roles agresivos de facción (Mafia).
  • Art. 5° En todos los puntos de droga, incluyendo la casa de mafia y zonas disputadas se tendrá que respetar la regla de valorar la vida.
  • Art. 6° En caso de que se presente un tiroteo entre facciones ilegales se podrá amenazar al SAME para que proceda con nuestros compañeros. El mismo deberá valorar su vida y hacer lo que le digan.
  • Art. 7° Para realizar un secuestro policial/civil tendrán que haber mínimo 4 policías en servicio.
  • Art. 8° Siendo mafia podrán estar los 12 integrantes en un mismo rol.
  • Art. 9° Al finalizar un rol de secuestro policial o intento, no se podrá repetir dentro de 30 minutos, será prohibido poder iniciar más de un rol de secuestro a la vez por facción.
  • Art. 10° Está permitido todo tipo de arma tanto en ciudad como en norte, Se deberá respetar la normativa (Armamento:) Normativas Generales (El Bajo RP).
  • Art. 11° En casa de mafia está permitido utilizar armas largas.
  • Art. 12° Ningún rol que inicie con la participación de civiles podrá pasar a ser un rol de mafia.

ZONA ROJA:

  • Art. 1° Al morir en zona zona roja es un PK automático. No se podrá forzar la “E”
  • Art. 2° En caso de estar en un tiroteo y reaparecer (presionar la “E”) por PK se deberá esperar 20 minutos para regresar a la zona.
  • Art. 3° Está prohibido sacar los cuerpos de la zona con el fin de reanimarlos.

ELIMINACIÓN DE MAFIA:

  • Art. 1° Para la eliminar una mafia, se deberá realizar una investigación para obtener las siguientes pruebas:

➜ DNI del Jefe y SubJefes de la mafia.

➜ Fotos/Patentes de sus vehículos.

➜ Foto de sus miembros farmeando.

➜ Foto de la casa de facción.

➜ Foto con armas cortas/largas.

Una vez conseguida toda esta información se tendrá que rolear la denuncia.

Nota: Para realizar dicho rol se deberá hacer un ticket de ck donde se tendrán que presentar todas las pruebas y el mismo debe ser aprobado por el staff.

  • Art. 2° Si la policía tiene pruebas suficientes y el Ministro De Seguridad apruebe el caso, tendrán permiso de entrar a base/zona para realizar un allanamiento con disparo sin rol previo para ambos bandos. Este mismo será anunciado correctamente para que ambos bandos puedan tener su personal activo a la vez. Si la policía gana, la mafia será eliminada y el Jefe tendrán condena perpetua (CK), en caso contrario la mafia tendrá la opción de mudarse y seguir en la ciudad.

ZONA ROJA:

  • Art. 1° Al morir en zona zona roja es un PK automático. No se podrá forzar la “E”
  • Art. 2° En caso de estar en un tiroteo y reaparecer (presionar la “E”) por PK se deberá esperar 20 minutos para regresar a la zona.
  • Art. 3° Está prohibido sacar los cuerpos de la zona con el fin de reanimarlos.

CK DE MAFIA A CIVIL:

  • Art. 1° Para que se pueda realizar un CK a un civil, se tienen que presentar motivos válidos, estos pueden ser, venta/filtración de datos de la mafia o cualquier otro motivo que comprometa a la misma.
  • Art. 2° Una vez capturada 3 veces la misma persona esta deberá de mostrar su DNI En caso de no mostrarlo, se tomará como no valorar vida, podrán matarlo y pueden reportarlo para que sea sancionado. Requiere ser secuestrado.
  • Art. 3° Para que el CK proceda deberán presentar un video del rol entero donde se vean los motivos IC para terminar con la vida del personaje.
  • Art. 4° Al momento de pertenecer a una mafia los líderes de la misma te podrán realizar CK siempre y cuando tengan un motivo válido IC.
  • Art. 5° Si un miembro de la mafia se retira de la misma, no podrá regresar a esta.

Nota: Para realizar dicho rol se deberá hacer un ticket de ck donde se tendrán que presentar todas las pruebas y el mismo debe ser aprobado por el staff.

CK DE MAFIA A POLICÍA:

  • Art. 1° Un CK a un miembro de la policía se podrá realizar si se demuestra que este oficial cuenta con información que comprometa a la organización. Se entiende por información comprometedora cualquiera de las pruebas necesarias para la eliminación de la mafia. Ver en “Eliminación De Mafia” 1 (uno).
  • Art. 2° Una vez tengan sospechas de un miembro de la policía deben comenzar las investigaciones correspondientes.
  • Art. 3° Los requisitos para que proceda el CK son los siguientes:

➜ Foto del oficial uniformado.

➜ Foto de su DNI. (Ver aclaraciones).

➜ Pruebas de que el oficial en cuestión tiene información comprometedora.

  • Art. 4° Los oficiales secuestrados en servicio deberán entregar su DNI a la primera.

Aclaraciones:

➜ La foto del DNI debe ser con fecha posterior al comienzo de la investigación (Fecha en la que obtienen información de que el oficial tiene pruebas comprometedoras), la imagen deberá ser enviada con el HUD completo para comprobar fecha y hora.

➜ De evidenciar alguna alteración de las pruebas no procederá el CK y se sancionará de gravedad a la facción.

Nota: Para realizar dicho rol se deberá hacer un ticket de ck donde se tendrán que presentar todas las pruebas y el mismo debe ser aprobado por el staff.

NORMATIVA INTERNA:

  • Art. 1° La Administración tendrá el derecho de disolver una mafia o expulsar a un miembro si creen que no está llevando una buena interpretación de la misma o bien comete muchos errores que perjudican directa o indirectamente al servidor.
  • Art. 2° Si el Jefe sufre CK, la mafia no se disolverá, el resto de la mafia podrá seguir con la mafia, pero con un jefe diferente.
  • Art. 3° En caso de que la mafia se disuelva mediante una investigación propiamente policial, todos los miembros se irán mediante la cadena perpetua (CK).
  • Art. 4° La acumulación de 3 (cinco) strikes llevará a la eliminación de la mafia, solo el líder sufrirá CK.
  • Art. 5° Las mafias deberán estar en su respectivo canal de voz en nuestro discord durante los roles de facción.
  • Art. 6° Si la administración ve que se está realizando una buena interpretación de la mafia se les quitará 1 (un) strike cuando lo consideren pertinente.
  • Art. 7° Es obligatorio que en los roles de facción la mayor parte de sus integrantes tengan vídeo.
  • Art. 8° Los integrantes de una mafia eliminada/disuelta que no sufrieron CK tienen prohibido vender información de los puntos de mafia.

GENERALES:

  • Art. 1° El abuso de poderes que se les otorga a los miembros de una mafia (F6) será sancionado con un ban permanente.

➜ No se podrá realizar OA (Object abuse). Se considerará OA al spawnear objetos sin finalidad de rol. (El uso de las cajas y dinero de interacción del menú de mafias deberá ser utilizado solamente en rol y el límite es de 1 por persona).

➜ No se podrá utilizar la función escoltar para ingresar a lugares que son inaccesibles o están restringidos por rol a las mafias.

  • Art. 2° Se sancionará con strike/eliminacion los siguientes actos:

UTILIZACION DE PROGRAMAS EXTERNOS: Se le aplicará baneo permanente incluyendo 1 (un) strike a la Mafia que pertenece el miembro, en caso de ser el líder/sub lider será eliminada.

DUPPING: Ban permanente para todos los miembros que se abusaron de lo dupeado y la mafia será borrada.

ROLES SEXUALES: Se sancionará con un (1) strike a la mafia implicada, en caso de que superen 3 miembros en el mismo o haya presencia de un líder sera eliminada.

MIEMBROS EXPULSADOS PERMANENTES: En caso de que una persona expulsada permanente del servidor forme parte de una mafia la misma será sancionada con 1 (un) Strike.

AMENAZA HACIA PERSONAS: Se expulsará permanentemente sin la posibilidad de apelación. (Incluyendo las amenazas de muerte o con datos personales). Si el miembro pertenece a la mafia hace más de 45 (cuarenta y cinco) días, se aplicarán 2 (dos) strikes a la mafia correspondiente.

DM MASIVO: En caso de que más de dos (2) o mas integrantes o un líder o sublider comentan DM Masivo mientras estos están roleando de su respectiva mafia. (Regla 1.18 Normativas generales). La mafia será sancionada con 1 (un) strike.

  • Art. 3° Se procederá con una sanción a la mafia la cual cometa las siguientes infracciones:
  • 3.1 Normativa sobre Quitear en Rol

➜ Cualquier miembro que quitee o reaparezca con la “E” durante un rol será sancionado con un WARN por cada uno que haya incumplido la normativa

➜ Excepción: Si no hay personal médico (es decir, 0 SAME) en servicio en el servidor, los usuarios podrán salir del juego o reaparecer después de que el rol haya finalizado.

  • 3.2 Incumplimientos de Normativas Generales (El Bajo RP): En caso de que se lleve a cabo una infracción de normas y esté incluido 1 (UNO) o más integrantes de una mafia, o directamente un Lider/sub lider realicen incumplimiento de normas mientras estos están roleando de su respectiva mafia.
  • Art. 4° Al llegar a 3 warns se aplicará un (1) strike a la mafia que haya cometido dichos actos mencionados anteriormente.
  • Art. 5° Formando parte de una Mafia ESTARÁ PROHIBIDO VENDER cualquier arma disponible para comprar en la armería
  • Art. 6° Cuando se rolea de Mafia deberán poseer sus respectivos uniformes, Para utilizar el menu F5 de mafia también deberán poseer sus respectivos uniformes.
  • Art. 7° Si un miembro de su mafia o alianza es asesinado y usted identifica al responsable, tendrá la opción de vengar su muerte solo contra el individuo o la mafia que cometió el asesinato. Tenga en cuenta lo siguiente:

La venganza solo puede llevarse a cabo fuera de la zona segura.

Está prohibido involucrar a terceros, incluidos sicarios.

La venganza solo podrá extenderse a toda la mafia si los asesinos son dos o más.

  • Art. 8° Como miembro de una mafia, tiene la capacidad de extorsionar en las zonas rojas (áreas especiales designadas en el mapa). Si alguien entra en su territorio (barrio) y no paga el monto estipulado por el extorsionador, ese individuo podrá ser asesinado, siempre y cuando el monto o la acción sean razonables.

➜ No se requiere PFA (Permiso de Fuerza de Armas) dentro del mundo para llevar a cabo estas acciones.

➜ Puede retener a una persona en estos territorios por un máximo de 25 minutos. Tenga en cuenta que retener no es lo mismo que secuestrar.

➜ Si la persona es asesinada, se aplicará un PK (Player Kill) y el individuo deberá alejarse de la zona. No podrá volver a ingresar a la misma durante 15 minutos.

➜ Si desea expulsar a alguien de la zona sin recurrir al asesinato, deberá rolear advirtiendo o amenazando de muerte.

  • Art. 9° Cuando se expulsa a un integrante de una Mafia se le realiza por rol automáticamente un PKT ( Player Kill Total ) esto implica que dicho integrante no podrá recordar ni dar información alguna sobre dicha mafia. Esto habilita a este usuario a unirse cualquier otra organización delictiva/legal
  • Art. 10° Sólo podrán utilizar las armas reglamentarias del servidor, únicamente aquellas que se encuentran en venta en la ciudad. (Está totalmente prohibido el uso y la portación de armamento federal “PFA/PSG/MILITAR”)
  • Art. 11° Aquellos miembros que utilizaran de manera incorrecta o aquellos que faltasen el respeto tendrán una suspensión de 3 (tres) días dependiendo la gravedad y en un caso extremo, un baneo indefinido. ( EN DISCORD )
  • Art. 12° Cualquier integrante perteneciente a una mafia que se comporte de forma indebida en el discord de facciones, será sancionado.
  • Art. 13° Secuestros: Si la víctima colabora, no se le podrá ejecutar. Ni tampoco usar como excusa el hecho de no tener máscara, ya que es un factor obligatorio a la hora de cometer actos delictivos.
  • Art. 14° Al salir de una mafia, y querer ingresar a otra deberá haber un intervalo de 24 horas de por medio. Esto es para evitar el cambio constante irreal de organizaciones entre organizaciones.
  • Art. 15° Se deberá usar en todo momento el mismo nombre en Discord tanto como in-game (steam).
  • Art. 16° Está totalmente prohibido usar conjuntos de ropa similares a los uniformes que utiliza la (Policía federal argentina, Divisiones Especiales, Accessorios). Únicamente podrán utilizar uniforme si se está operando como “Mafia”.